Erklärung zum Thema Tarnwerte

Erklärung zum Thema "Tarnwerte"

Die Basis-Tarnwerte werden von WG geheimgehalten. Deswegen wurden sie experimentell in Übungsgefechten auf dem Beta-Test Server ermittelt. In der Übersicht sind die Tarnwerte für Fahrzeuge mit Top-Kannonen aufgeführt

Laut den Forenbeiträgen von Spielentwicklern ist die maximale Sichtweite eines Fahrzeugs mit 445 Metern begrenzt. Es ist aber möglich, dass man rein rechnerisch auf höhere Werte kommt, z.B. mit entsprechenden Skill/Perks und Extra Ausrüstung. In diesem Fall ist die Sichtweite immer noch mit 445 Metern begrenzt, das Fahrzeug hat aber bessere Chancen versteckte Fahrzeuge innerhalb dieser Entfernung zu sichten. Es gibt auch die s.g. 'minimale' Sichtweite von 50 Metern, jedes Fahrzeug sichtet automatisch alle Gegnerfahrzeuge innerhalb dieser Entfernung, ganz egal was dazwischen liegt.

Tarnwerte werden an die Sichtweite eines Beobachterfahrzeugs angewendet, indem dessen Sichtweite fürs Spotten des Zielfahrzeugs reduziert wird. In anderen Wortern - es ist einem einfacher den Maus Panzer mit Tarnwert von 1.4 zu sichten als einen Jagdpanzer mit Tarnwert von 30 bei der gleichen Entfernung

Spotting-Mechanik

Jedes Vehikel hat etliche Blickpunkte und 'Umgrenzungspunkte'. Ein Fahrzeug wird gesichtet, wenn es eine gerade Sichtlinie zwischen einem Blickpunkt des Beobachterfahrzeugs und einem Umgrenzungspunkt des Zielfahrzeugs entsteht. Dabei sollen keine undurchsichtlichen Gegenstände dazwischen sein, die Entfernung unter Berücksichtigung des Tarnwertes und den ganzen anderen Faktoren muss auch stimmen. Darüber hinaus muss nicht das ganze Fahrzeug versteckt werden, um umsichtbar zu bleiben. Es reicht aus nur die 'Umgrenzungspunkte' z.B. in einem Busch zu verstecken, die Kannone oder MGs können nicht von den Gegnern gesehen werden

Eine Beispielübersicht über die Blickpunkte und die 'Umgrenzungspunkte'.

Blickpunkt an der Kannone kann zusammen mit dem Turm bewegt werden.

Die Spotting-Konditionen werden auf dem Spielserver ständig gecheckt. Die folgenden Zeitintervalle werden dabei berücksichtigt:

  • näher als 50 m - ca. 0,1 sek
  • näher als 150 m - ca. 0,5 sek
  • näher als 270 m - ca. 1,0 sek
  • näher als 445 m - ca. 2,0 sek
und außerdem nach jedem abgefeuerten Schuss. Wenn der Gegner aus dem Sichtfeld kommt, bleibt er noch ca. 5-10 sek sichtbar.

Extra Boni für Tarnung

  1. Gebüsch, Bäume andere Objekte auf der Erde. Einige Büsche geben bis zu 50% Tarnbonus. Nach dem abgefeuerten Schuss verschwindet dieser Bonus fast vollständig - alle Büsche innerhalb des 15 Meter Radius behalten nur 20% vom ursprunglichen Bonus. Diese Regel wird nur auf das feuernde Fahrzeug angewendet. Sein Nachbar der nicht schießt bleibt unendeckt. Die Boni von stehenden und gebrochenen Bäumen sind gleichwertig.
  2. Das Tarnnetz gibt folgenden Bonus, abhängig von Fahrzeugklasse (wird zum Basiswert addiert):
    • Jagdpanzer +15
    • Mittel- und Leichtpanzer +10
    • Heavies und Arty +5
    Dieser Bonus wird zum Basistarnwert addiert.
  3. Die Fahrzeugcamouflage gibt folgende Boni (wird zum Basiswert addiert):
    • Jagdpanzer +4
    • Mittel- und Leichtpanzer +3
    • Heavies und Arty +2
    Dieser Bonus wird zum Basistarnwert addiert.
  4. Der Tarnungskill der Besatzung. Es zählt nur der Mittelwert aller Besatzungsmitglieder. Jeder Punkt gibt 0,75% Bonus zum Tarnwert des Fahrzeugs. Der Kommander kann noch bis zu 10% bonus drauf geben. (z.B. bei 5 Crewmitgliedern kann der Bonus bis +81% des Basiswerts betragen). Dazu kommt der Perk "Waffenbrüder", Verbesserte Lüftung und Verbarauchsmaterial was den Effekt nochmal steigert.
  5. Bewegung. Der Tarnwert eines fahrenden Fahrzeugs ist kleiner. Der Tarnwertverlüst beträgt :
    • Jagdpanzer - 40%
    • Mittelpanzer - 25%
    • Leichtpanzer - 0% - 25%
    • Heavies und Arty - 50%
  6. Schießen. Jeder Schuss enttarnt das Fahrzeug fast komplett. Außerdem verschwindet der Bonus von Gebüsch und Bäumen. Der Tarnwertverlust ist für jeden Panzer individuell ist aber vom Kannonenkaliber abhängig.

Ausrechnen der Tarnwerte

Tarnwerte können anhand von folgender Formel ausgerechnet werden:

Tarnwert = (aktuelle Sichtweite des Beobachters - Spottingdistanz) / (aktuelle Sichtweite des Beobachters -50)

Der Tarnwert kann nicht größer als 1 sein. Je größer der Wert ist, desto näher muss man dran um das Zielfahrzeug zu spotten.

Mit dem Tarnwert kann man die maximale Spottingdistanz ausrechnen:

Spottingdistanz = aktuelle Sichtweite des Beobachters - Tarnwert * (aktuelle Sichtweite des Beobachters - 50)

Spottingdistanz ist normalerweise kleiner wegen anderen Tarnboni, wie Bäume, Skills etc.


Chris

Danke für deine ausgezeichnete Arbeit. Leider ist Wot zu einen unglaublich nervenden Spiel verkommen. 99% der Spieler haben null Ahnung vom Spiel und fahren einfach nur sinnlos durch die Gegend. Davon abgesehen spielen unglaublich viele Spieler mit Cheats, das Internet ist voll davon und man bemerkt es auch im Spiel. Im Spiel müsste die RES-MOD Fähigkeit sofort auf nur optische Möglichkeiten beschränkt werden, aber leider wird das nicht gemacht. Schade das Spiel ist unglaublich gut WG lässt es zu das es zu einen Russen, Polen und Tschechen Cheat Spiel verkommen ist

30.04.2017 13:29:14

motti

@rebbi7lives:



Mittelwert wird so berechnet: Prozentpunkte aller Besatzungsmitglieder geteilt durch die Anzahl der Besatzungsmitgliedern deinem Fall: 0+0+100+67+69=236 --> 236/5=46,2



Das heißt, deine Besatzung hat gemittelt die Tarnfähigkeit von 46,2%



Dadurch, dass dein Kommandant 100% hat, bekommst du auch dessen Bonus von bis zu 10% dazu, wodurch sich durch die Berechnung im Bezug auf die maximale Tarnwerterhöhung ein Tarnbonus von 37,422% auf deinen Tarngrundwert ergibt. Also angenommen, dein Fahrzeug hat einen Grundwert von 20, so steigt dieser um 37,422% auf 27,4844.



Genug gerechnet?



Einen Nachtrag zu oben, falls jemand fragt oder zu faul zum Rechnen ist:



Maximaler Tarnbonus nach Anzahl der Besatzungsmitglieder (gilt bei voll ausgebildetem Kommandanten --> +10% auf alle Skills und Perks):



2=78,750%

3=80,000%

4=80,625%

5=81,000%

6=81,250%

20.05.2015 16:45:34

snark87

Wenn ein Panzer schießen verlieren alle Büsche im Umkreis von 15m ihr Wirkung und andere verbündete Fahrzeuge werden auch beeinflusst

04.04.2015 14:53:27

rebbi7lives

Also ich muss hier noch einmal nachfragen, wie der Tarn-Mittelwert der Crew berechnet wird?



Bsp.: 5 Crewmitglieder,



Komandant 100% - 0% Tarn

Richtschütze 110% - 0% Tarn

Fahrer 110% - 100% Tarn

Funker 110% - 67% Tarn

Ladeschütze 110% - 69% Tarn



Die Auswirkungen von den Zusätzen ist mir klar!

23.10.2014 08:50:39

Kyril

hi dirk,das was du hier ansprichst ist auch vielen anderen aufgefallen,mir übrigends auch,aber ich musss sagen das der wz132 erst mit dem verbessertem turm der 400m grundsicht hat,erst dann so richtig gut spotten kann,schon irgendwie verwunderlich warum der 390 turm nicht die sicht hat wie der mit 400m grundsicht,obwohl das ja nur winzige 10m unterscheid sind,selbe höhe und obtik hat wie der standart.

teste also mal den turm mit 390 dann den mit 400 und du wirst feststellen das das was ausmacht.

noch dazu muss man erwähnen das im tier6 bereich die sicht der meisten panzer realtiv begrenzt ist also die chance da entdeckt zu werden deutlich geringer ist als das bei tier8-10 der fall ist,das solltest du nicht vergesssen.

19.05.2014 20:30:27